Si en algún momento has soñado con montar tu propio servidor de Minecraft, organizar un torneo de CS:GO o sencillamente te has preguntado de qué forma juegos como Warzone o World of Warcraft sostienen a cientos de personas conectadas, indudablemente te hiciste la pregunta del millón:
La respuesta corta es:
La contestación larga implica components, optimización de código y el género de juego. En el artículo, desglosamos los causantes que determinan el límite de clientes y de qué forma saber cuánta potencia precisas.
one. El género de juego: No todos los "jugadores" pesan lo mismo
No es lo mismo procesar los movimientos de diez personas en un mapa pequeño que los de cien personas en un mundo abierto con físicas complejas.
- FPS (To start with Particular person FPS): Juegos como Valorant o Counter-Strike necesitan una precisión milimétrica. Los servidores tienden a ser de
diez a thirty players. ¿Por qué tan pocos? Por el hecho de que la tasa de actualización (tick level) es muy alta. Struggle Royale: Juegos como Fortnite o PUBG estiran el límite hasta loscien o a hundred and fifty players. Para conseguirlo, el servidor "relaja" la precisión en elementos lejanos para centrarse en los próximos. Mmo (Mundo abierto): Juegos como WoW o Last Fantasy XIV pueden tener por reino, pero en realidad usan técnicas de "sharding" o instancias, dividiendo a la gente en sub-servidores invisibles.miles de jugadores
two. El Hardware: El cerebro tras la acción
La capacidad de un servidor depende directamente de tres elementos clave:
Procesador (CPU): Es el factor más importante. El servidor debe calcular cada tiro, cada salto y cada explosión. Para juegos con muchos jugadores, se precisa un procesador con una gran velocidad de reloj (continuidad) mucho más que varios núcleos pausados. Memoria RAM: La RAM almacena los datos de los jugadores activos y el mapa. Un servidor de Minecraft con muchos "mods", por ejemplo, devorará la RAM bastante antes de agotar la únidad central de procesamiento.Almacenaje (SSD/NVMe): Un disco rápido deja que el mundo se cargue sin tirones cuando los jugadores se desplazan rápidamente por el mapa.
3. El Ancho de Banda y la Latencia
Puedes tener un superordenador de la NASA, pero si tu conexión a la purple es lenta, el servidor colapsará.Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente.
Subida (Upload): El servidor debe "enviar" la situación de todos los jugadores a cada sujeto. check here Esto quiere decir que el consumo de datos crece exponencialmente: a más players, considerablemente más velocidad de subida precisa.
4. El "Tick Fee": La medida de la verdad
El tick rate es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego (se mide en Hertz).
- Un servidor de
64 ticks se actualiza sixty four ocasiones por segundo. - Si quieres aguantar más gamers en un hardware limitado, a veces los desarrolladores bajan el tick level (por ejemplo a twenty o 30), lo que hace que el juego se sienta "laggy" o que las balas no den donde deberían.
five. Entonces, ¿cuál es el límite actual?
Para que te hagas un concepto common en servidores privados o aplicados estándar:
Servidor Casero (Computer system estándar): De four a sixteen players (en dependencia del juego y tu Net). VPS Económico: De diez a 32 jugadores. Servidor Dedicado de alto desempeño: De 64 a 256 jugadores. - Infraestructura de Nube (Nivel Profesional): Miles, merced al uso de múltiples servidores interconectados.
Consejos si vas a crear tu propio servidor
Comienza de a poco: No procures meter a cien personas de golpe. Prueba con diez y monitorea la utilización de únidad central de procesamiento y RAM. Utiliza Linux: La mayor parte de los servidores de juegos corren mejor en Linux (como Ubuntu o Debian) pues consumen menos recursos de sistema que Windows. La localización importa: Elige un servidor que esté cerca geográficamente de tus jugadores para minimizar el ping.
Conclusión
¿Cuántos players aguanta un servidor?
Y tú, ¿piensas en montar un servidor para algún juego específico? ¡Cuéntanos en los comentarios y te ayudamos a calcular qué precisas!
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